Przez trzy dni - w ostatni weekend września - Gmina Jaktorów stała się wielkim harcerskim obozem. Ponad tysiąc zuchów, harcerzy i instruktorów z całego Mazowsza spotkało się tutaj podczas 34. Dni Chorągwi Mazowieckiej ZHP. Była wspólna zabawa, wymagające gry terenowe, nauka, przygoda i harcerska służba. Była także historia – ta szczególnie ważna dla gospodarzy, związana z Grupą „Kampinos” Armii Krajowej i Bitwą pod Jaktorowem. Tegoroczne Dni Chorągwi Mazowieckiej były dla Hufca ZHP Jaktorów wydarzeniem wyjątkowym. Po raz pierwszy w 50-letniej historii hufiec podjął się organizacji imprezy tej skali. Przez cały rok przygotowywały ją dziesiątki instruktorów, drużynowych, harcerzy i wolontariuszy. Efekt ich pracy można było zobaczyć od piątku do niedzieli – w szkołach, bazie harcerskiej, na trasach gier terenowych i podczas uroczystości w Budach Zosinych. W piątek, 25 września, rozpoczęła się 34. edycja Dni Chorągwi Mazowieckiej. Gospodarzem wydarzenia był Hufiec ZHP Jaktorów, a uczestnicy zostali zakwaterowani w trzech lokalizacjach: Zespole Szkół Publicznych w Międzyborowie, Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Jaktorowie oraz Bazie Harcerskiej w Budach Michałowskich. W zlocie uczestniczyło ponad 1000 zuchów i harcerzy z mazowieckich hufców. Podczas wydarzenia działało pięć gniazd metodycznych – zuchowe, harcerskie, starszoharcerskie, wędrownicze oraz instruktorskie. Od pierwszego dnia nie było czasu na nudę. Po rejestracji rozpoczęły się gry terenowe, ogniska, śpiewanki i pląsy. Każde gniazdo miało własny program, dostosowany do wieku i możliwości uczestników. Sobotę uczestnicy rozpoczęli od gry terenowej. Wszystkie pięć gniazd wyruszyło w różne zakątki gminy Jaktorów, gdzie czekały na nich kolejne zadania i wyzwania. Na trasach można było między innymi spotkać strażaków, sprawdzić swoje umiejętności podczas gaszenia pożaru i udzielania pierwszej pomocy, pokonać przeprawę przez rzekę, naprawić koło w przyczepie, korzystać z radiotelefonów czy gogli VR. Był także paintball oraz escape room przygotowany w ruinach. Nie chodziło jednak wyłącznie o dobrą zabawę. Gra terenowa jest jednym z najważniejszych elementów harcerskiego zlotu. Uczy współpracy, odpowiedzialności, orientacji w terenie i działania w grupie. Pozwala też w praktyce wykorzystywać harcerską metodę. Swoją własną trasę miało Gniazdo Instruktorskie. Jego uczestnicy pojechali autokarem do Wierszy i Palmir, poznając miejsca związane z historią Grupy „Kampinos” Armii Krajowej. Więcej w najbliższym wydaniu „ŻŻ”
2026-09-30 10:59:00